MFC и OpenGL
Шрифт:
void CBitScrollDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) {
DrawScene;
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
Все тривиально. По смыслу ясно, что каждый раз, когда срабатывает обработчик таймера (а делает он это
void CBitScrollDlg::DrawScene {
static GLfloat angle = 0;
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity;
glTranslatef(0.0f, 0.0f, –2.0f);
glRotatef(angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);
glBegin(GL_QUADS);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, 0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glVertex3f(0.5f, –0.5f, 0.0f);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-0.5f, –0.5f, 0.0f);
glEnd;
glFinish;
SwapBuffers(wglGetCurrentDC);
angle += 0.5f;
}
По моему проще уже некуда. Я надеюсь, что все ясно.
Ну вот казалось бы и все. Единственное, что остается сделать – убраться за собой. Т.е. надо
при выходе удалить контекст рендеринга и убить таймер.Эти вещи надо сделать в 2-х обработчиках OnClose и OnDestroy. Посмотрим на них:
void CBitScrollDlg::OnClose {
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
HGLRC hrc;
KillTimer(1);
hrc = ::wglGetCurrentContext;
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
CDialog::OnClose;
}
и
void CBitScrollDlg::OnDestroy {
CDialog::OnDestroy;
// TODO: Add your message handler code here
HGLRC hrc;
KillTimer(1);
hrc = ::wglGetCurrentContext;
::wglMakeCurrent(NULL, NULL);
if (hrc) ::wglDeleteContext(hrc);
}
Она практически одинаковые. Работают так же как и case WM_CLOSE в Win32API. Т.е. убиваем таймер, получаем контекст рендеринга, если он есть – удаляем его.
Ну вот и все. Еще добавлю, что в проекте есть функция OnSize для обработки изменений размеров окна. В данном случае она не нужна, но если вставлять OpenGL в SDI или MDI, то она вам понадобится.
Поделиться с друзьями: