ЖАНРЫ

Поделиться с друзьями:

MFC и OpenGL

MFC и OpenGL
5.00 + -

рейтинг книги

Шрифт:

MFC и OpenGL

"Подать сюда MFС!!! – кричил он, топая всеми 4-мя лапами."

Сижу тут как-то, программку сочиняю, тут смотрю, царь зверей пожаловал. Вопрос задать пришел. Спрашивает как же OpenGL в MFC то вставить? Сначала думал отмажусь, потом смотрю, настойчивый такой царь попался. Письма шлет, желает знать как же все-таки её туда вставить-то. Вот и решил я примерчик на MFC состроить дабы цари меньше утруждали себя, а больше на солнышке бы нежились, чтоб у царей спокойно и хорошо все было, тогда и нам, простым зверушкам жить хорошо будет. И так поехали.

Для начала сделаем приложение MFC

как диалог. Я назвал его BitScroll. Как это делать? Смотрите шаги по MFC.

Теперь, при помощи визарда добавим функцию

BOOL CBitScrollDlg::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {

 cs.style |= WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN;

 return CDialog::PreCreateWindow(cs);

}

Помните, мы устанавливали слиль окна в функции CreateWindow? Так вот это действие по смыслу тоже самое. Напомню как это выглядело в Win32API:

hWnd = CreateWindow("Skeleton", "Skeleton", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS, 50, 50, 700, 400, NULL, NULL, hInst, NULL);

Теперь обратимся к функции OnInitDialog. В ней сначала вызывается функция базового класса, т.е. CDialog, а потом устанавливаются иконки для диалога. Давайте вставим наш код между иконками и CDialog::OnInitDialog.

SetWindowPos(&wndTop, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, SWP_NOMOVE);

pDC = GetDC;

CenterWindow;

Init; SetTimer(1,SPEED, NULL);

Теперь посмотрим, что мы сделали. Сначала сделаем окно нужного нам размера (макросы WIDTH и HEIGHT объявлены так #define WIDTH 640 и #define HEIGHT 480 в заголовочном файле).

Затем получим контекст для рисования. Установимся в центр вселенной и… вот, тут самое интересное, тут мы вызываем нашу собственную функцию, которая будет инициализировать OpenGL (напоминаю, что тоже самое делала функция Initial в программе на Win32API).

А потом включаем таймер, чтобы обеспечить анимацию. Обратимся теперь к Init. Выглядит она итак:

void CBitScrollDlg::Init {

 CRect rect;

 HGLRC hrc;

 if (!bSetupPixelFormat) return;

 hrc = wglCreateContext(pDC->GetSafeHdc);

 ASSERT(hrc != NULL);

 wglMakeCurrent(pDC->GetSafeHdc, hrc);

 GetClientRect(&rect);

 glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

 glClearDepth(1.0);

 glDepthFunc(GL_LESS);

 glEnable(GL_DEPTH_TEST);

 glShadeModel(GL_SMOOTH);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity;

 gluPerspective(45.0f, (GLfloat)rect.right / (GLfloat)rect.bottom, 0.1f, 100.0f);

 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

Что

мы тут делаем? Прежде всего вызываем ф-ию SetupPixelFormat, это опять наша функция и мы посмотрим ее чуть позже.

Далее, как и раньше, получаем контекст рендеринга (маленькая деталь, ранее pDC(а точнее эта переменная называлась hDC) была объявлена как static HDC hDC, сейчас контекст рисования является пременной типа CDC, а ф-ция wglCreateContext и другие функции OpenGL требуют в качестве аргумента переменную типа HDC. Поэтому мы получаем этот hardware context с помощью pDC->GetSafeHdc).

Затем делаем этот контекст текущим и настраиваем область отображения, так как это делалось в Initial (Win32API)

Функция bSetupPixelFormat содержит следующее:

BOOL CBitScrollDlg::bSetupPixelFormat {

 static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {

sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd

1, // version number

PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window

PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL

PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered

PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type

24, // 24-bit color depth

0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored

0, // no alpha buffer

0, // shift bit ignored

0, // no accumulation buffer

0, 0, 0, 0, // accum bits ignored

32, // 32-bit z-buffer

0, // no stencil buffer

0, // no auxiliary buffer

PFD_MAIN_PLANE, // main layer

0, // reserved

0, 0, 0 // layer masks ignored

 };

 int pixelformat;

 if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(pDC->GetSafeHdc, &pfd)) == 0) {

MessageBox("ChoosePixelFormat failed");

return FALSE;

 }

 if (SetPixelFormat(pDC->GetSafeHdc, pixelformat, &pfd) == FALSE) {

MessageBox("SetPixelFormat failed");

return FALSE;

 }

 return TRUE;

}

Как не трудно заметить, она почти полностью взята из Win32API приложения за исключением того, что hDC заменена на pDC->GetSafeHdc.

Теперь добавим в нашу программку обработчик от таймера (мы его недавно сделали в ф-ции Init)

12
Комментарии: