Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

— Отбой! — развернулся и зашагал прочь.

Вся команда, как стайка утят, последовала за Полом.

Мэт догнал его:

— Всё в порядке?! Что случилось?

— Нормально, — ответил Пол. — Мы сделаем всё сами. Зачем нам этот выскочка с подворотни! Да ещё с условиями…

На следующее утро Пол пришёл в офис на рассвете и собрал всех в переговорной. Мэт сидел напротив, листая презентацию, чьи слайды пестрели цифрами — словно следы от пуль на стекле.

— Мобильные данные это не информация, — начал Пол, тыча пальцем в график с метками

геолокаций. — Это кровь. Каждый клик, каждое движение — капилляры, ведущие к сердцу. Ты хочешь сказать, что мы можем это купить?

Мэт кивнул, переключая слайд. На экране всплыли логотипы: КиберКом, ИгроМир, ГлобалТек.

— Операторы связи продают обезличенные данные. Геопозиция, паттерны передвижений, даже время в приложениях. Стоимость… — он проглотил слюну, — от пятиста тысяч до двух миллионов евро за доступ к потоку в реальном времени.

— Реальном времени? — Пол фыркнул, откидываясь в кресле. — Значит, пока я тут сижу, ГлобалТелеком уже трижды продал кому-то мои маршруты в туалет?

— Нет! — Мэт заёрзал. — Данные агрегированные. Ни имён, ни номеров. Но если сопоставить их с транзакциями из банков…

— Сопоставить. — Пол перебил его, вставая. — То есть купить ещё и банковские метаданные. Игры, соцсети, покупки… Собираем пазл из миллиарда кусочков. Сколько?

— Минимум десять миллионов на старте. Но… — Мэт потянул галстук, словно удавку. — Есть альтернатива. Игровая индустрия. Там данные чище: поведение в виртуальных мирах, траты на внутриигровые покупки, социальные связи. ИгроМир продаёт их дешевле — триста тысяч в месяц.

Пол замер у окна. За стеклом город кишел, как муравейник под лупой. Каждая точка на карте — человек. Каждый человек — строка в гигантской таблице.

— И что мы с этим сделаем? Предскажем, кто купит десятый скин для танка?

— Нет. — Мэт впервые за день поднял глаза. — Мы найдём тех, кто готов продать душу за скидку. Люди в играх… они откровеннее. Злятся, влюбляются, тратят последнее.

В комнате повисла тишина, нарушаемая лишь жужжанием серверов за стеной. Пол медленно повернулся:

— Ты говоришь, как попрошайка. А если ИгроМир начнёт шантаж? Или регуляторы нагрянут?

— У них самих рыльце в пушку, — Мэт выдавил улыбку. — Они продают данные без согласия пользователей. Мы просто… арендуем их аналитику.

Пол встал со стула и подошёл к окну:

— Позови Ивана и Чена.

— Да, сейчас! — Мэт вылетел пулей из кабинета и вернулся через минуту вместе с ними. Они расселись за овальным столом из бука и покорно уставились на Пола.

В кабинете царил полумрак, лишь экраны мониторов отбрасывали голубоватый свет на собравшихся. Пол, скрестив руки на груди, прохаживался перед командой.

— Нам нужны персонализированные данные, — начал он, останавливаясь у окна. — Без них наша система — просто красивая оболочка.

Чен, поправляя очки, открыл ноутбук:

— Позвольте привести статистику. В мире более пяти миллиардов активных мобильных устройств. Каждое из них генерирует терабайты данных ежедневно. Но получить к ним доступ… — Он покачал головой.

Иван, нервно теребя стилус, вмешался:

— А что если создать простую игру? Пользователи будут сами

делиться данными, думая, что просто развлекаются. Мы составим их цифровой аватар и будем моделировать взаимодействие социальных процессов в реальном времени.

Чен тут же возразил, его голос звучал почти профессорски:

— Пользовательские данные, — это не статическая картинка. Они динамичны, подвержены влиянию множества факторов!

— И что ты предлагаешь? — огрызнулся Иван.

— Необходимо разработать адаптивную систему сбора и анализа, — Чен говорил, будто читал лекцию. — Она должна учитывать временные ряды, сезонные колебания и…

— Чен, — оборвал его Пол, — давай без научных терминов. Возможно это или нет?

— Теоретически возможно, — ответил Чен, — но потребует значительных ресурсов и времени.

Мэт хлопнул в ладоши:

— Значит, делаем игру, а Чен пусть занимается своей адаптивной системой.

Иван кивнул:

— Я начну проработку концепции. Что-нибудь простое, но захватывающее.

Пол посмотрел на Чена:

— И ты тоже приступай. Только без этих твоих теоретически возможно. Нам нужна работающая система.

Чен вздохнул:

— Как скажете, но хочу заметить, что пользовательские данные это не игрушки.

— А жизнь это не игра, — пробормотал себе под нос Мэт, — но мы почему-то играем.

Команда рассмеялась, и напряжение в кабинете немного спало. Работа началась!

Глава 21. Янус

Офисное здание тонуло в сизом свете раннего утра. За стеклянными стенами мелькали редкие машины, а внутри, в конференц-зале, уже кипела работа. Пол разговаривал о чём-то по телефону с инвесторами, а Мэт сидел развалившись в кресле. Иван, главный архитектор, молча смотрел в окно, будто пытался прочесть ответ в узорах облаков.

— Итак, — Пол хлопнул ладонью по столу, заставляя Мэта вздрогнуть. — Сегодня мы должны дать новое имя нашему проекту. Мы вступаем в новую эру с большими данными и самыми современными алгоритмами. Предложения?

Мэт тут же оживился:

— «Нейросфера»! Звучит как галактика из будущего.

— Слишком общее, — Иван повернулся, — Это имя уже используют три стартапа в Кремниевой долине.

— Тогда «Астралис»! — не сдавался Мэт. — Как звёздный ветер.

— Звёздный ветер не продаёт, — проворчал Пол. — Нам нужно что-то с историей, но не заезженное. Что-то… двусмысленное.

— Почему именно двусмысленное? — спросил Мэт.

— Потому что наша система одновременно и анализирует данные, и создаёт их, — пояснил Пол. — Она смотрит в прошлое и предсказывает будущее.

Иван кивнул:

— Понимаю. Нужен символ двойственности.

— “Зеркало” — неплохо, — предложил Мэт.

Иван, поправляя часы, задумчиво произнёс:

— Может, «Оракул»? В конце концов, она должна предсказывать будущее.

— Слишком банально, — отрезал Пол. — Нужно что-то более глубокое.

— А что если… — Иван сделал паузу, — назвать её “Янус”?

Мэт поднял бровь:

— Это ещё одна римская богиня?

— Бог, — поправил Иван. — Двуликий бог. Один лик смотрит в прошлое, другой — в будущее.

Поделиться с друзьями: