Потерянный игрок
Шрифт:
– Вот видишь, – усмехнулся Клиф, – от судьбы не уйдёшь. – Вообще, привязка вещи – большая редкость. К тому же ножны классные. Все девушки твоими будут! Ну, во всяком случае оглядываться в твою сторону точно станут. А самое главное в этом деле именно привлечь внимание, потом можно смело подходить знакомиться.
Он ещё и издевается. А вообще вещь действительно оказалась интересной:
Название – Сабля Повелителя крыс.
Класс – редкий.
Характеристики:
+ 10 к силе.
+ 10 к ловкости.
+ 10
Вероятность нанесения критического удара + 5 %.
Дополнительные характеристики:
Уровень – отсутствует.
Заточка – вечная.
Сохранность – после смерти предмет возрождается вместе с владельцем.
Ограничения:
Может использоваться только в комплекте с собственными ножнами.
Возможность передачи другому игроку осложнена.
И зачем мне такое счастье? Спрятать, к чертям кошачьим, в пространственный карман и забыть до лучших времён. Тем более что есть собственный меч с куда более приличными характеристиками. Правда, мой рассчитан на игроков сто плюс, а эта без ограничений по уровням. Не знаю, какой процент от сотен получаю от своего меча светлого бога, явно меньше тех десяток, которые даст сабля Повелителя крыс. Что самое главное, в пассивном состоянии. То есть драться ею не обязательно, хватит просто носить. Только хитро придумано, избавиться от глупых ножен и вставить саблю в имеющееся кольцо не получится.
Да, обвешаюсь подобными вещичками, на которые мне, скажем прямо, везёт, и стану вообще на клоуна похож. Ножны особенно гармонично будут смотреться в комплекте с мятым шлемом. Такое впечатление, что кто-то надо мной тонко насмехается, подкидывая такие полезные вещички. Реально полезные, но все с двойным дном. И выбросить жалко, и носить глупо. Последний раз глянул на картонные ножны и обнаружил, что у них и собственные характеристики имеются:
Название – Ножны сабли Повелителя крыс.
Класс – редкий.
Увеличивает все характеристики сабли вдвое.
Минус 90 % веса при ношении.
Уровень – отсутствует.
Возможно ношение в паре с любым другим мечом, как парным, так и непарным.
Может использоваться только в комплекте с саблей Повелителя крыс.
Да, возможность носить сразу два меча и получать бонусы от обоих дорогого стоит. Тем более что характеристики сабли на самом деле вдвое выше, чем кажутся с первого взгляда. Чувствую, придётся шить не только маскирующий капюшон для шлема, но и чехол для картонных ножен. А если их заказать хорошему мастеру, то вещи ещё и с дополнительными плюсами получу. Решено, так и сделаю.
С общими трофеями и деньгами разобрались быстро. Да и немного их было. Если честно, то в основном всякий мусор, недостойный внимания, который мы, не сговариваясь, отправили в сумку мгновенного аукциона. Если набежит по несколько медяков на каждого, то уже будет хорошо. Из алебард почему-то повыпадали исключительно те, которым я перерубил древки. Откровенный металлолом, стоящий копейки, а на мгновенном аукционе и того меньше. А ещё с каждой крысы упал хвост. Оказалось тоже кой-чего стоит. Примерно как шкурка с кролика. Кому и для чего они, к чертям кошачьим, могут быть нужны, непонятно,
но раз деньги дают, то глупо отказываться.Очков опыта опять выдали пятьсот на всех. То есть по сотне, плюс им на четверых ещё сто, которые я получил за поединок со Щелкунчиком. Их распределили, как и в прошлый раз. В уровне ожидаемо поднялся Гудвин и теперь имел девятый. А ещё Клиф стал двенадцатым. Мне, кстати, до десятого совсем немного осталось. Если и дальше так пойдёт, уже при следующем разделе очков получу.
Глава 20
Вопрос с разведкой следующего уровня решили очень просто. Механика игры не позволяет использовать для этого такие преимущества, как привидения или петы? Так этот запрет обойти очень просто. Даже странно, что мы только с третьего раза додумались, как именно. Я сделал шаг вперёд и тут же вернулся. Улетевшее заранее туда привидение должно было доложить, кого именно нам ждать и к чему готовиться. Что почти сразу и случилось. Сначала пришло подтверждение, а потом конкретная информация.
– Сработало! – сообщил я спутникам, как только получил письмо в личку от Оксаны.
– И что? – тут же спросил Клиф.
– Во-первых, там не очередной большой зал, как было раньше, а идущий зигзагами коридор, – начал рассказывать им. – Но это я и сам мог заметить, когда заглядывал.
– Главное, теперь стратегия боя поменяется, – сразу влез Торин. – Не выскочить на середину зала и держать круговую оборону, отбиваясь от постепенно лезущих мобов, а, наоборот, самим продвигаться от одной группы к другой, постепенно зачищая коридоры.
– Уже хорошо! – обрадовался Гудвин. – Каждый раз можно будет подлечиться и подготовится, прежде чем шагать к следующему повороту. Мобы в таких местах всегда привязаны к своим участкам. Со спины, опять же, никто не нападёт. Ну и с разведкой уже проблем не будет, пока весь уровень не осилим.
Я согласно кивнул и продолжил:
– Во-вторых, моя Ксеринэ уже обнаружила и сообщила, с кем нам предстоит иметь дело дальше.
– И с кем? – спросила Лиля.
– Зомби обыкновенные. Три штуки. Все шестого уровня.
– Это даже несерьёзно, – проворчал гном.
– За ближайшим поворотом уже четверо седьмого. Ну и дальше по нарастающей. В конце небольшой зал с личем двадцать первого уровня и кучей ходячих скелетов.
Всё логично. Нет, я не зомби, лича и скелеты имею в виду. С последними вообще что-то неясно. Зачем двадцать первому личу охрана в основном из вторых и третьих скелетов? Ну и ладно, нам же легче будет. Логичным же мне показалось изменение структуры подземелий. Первые два зала были как раз разминочными, которые группа вроде нашей легко проскочит с ходу. Или не проскочит, тогда ей и дальше делать нечего. Но чем глубже, тем сложнее, поэтому и сделали коридоры, в которых есть реальные шансы скушать всех зомби по кусочку. Если не подавимся, конечно, и не будем сожраны сами. В любом случае даётся возможность дойти до своего предела, и если чувствуем, что дальше не потянем, просто вернуться назад.
С первыми тремя зомби мы, как и ожидалось, разобрались играючи. Без каких-либо проблем и без потерь. Никто даже полпроцента жизни не лишился. С четвёркой и пятёркой впереди планировалось то же самое. Но решили не прыгать с ходу за поворот. Зомби от нас точно никуда не убегут. Сначала собрали всё, что выпало с этой троицы (совсем ничего ценного или интересного), проверили все факелы (тоже ноль) и только потом пошли дальше.
Четвёрку зомби седьмого уровня и пятёрку восьмого прошли в том же темпе. На шестерых девятого уже пришлось задержаться. Но зомби есть зомби. Тупые и медлительные. Так что справились опять без потерь. Такие нубы опасны лишь массой и в замкнутых пространствах. К чему, собственно, и шло. Но пока мы держались и с десятиуровневыми тоже справились с минимальными потерями.