MwizWorld. Колосс
Шрифт:
Ваши начальные характеристики
Сила — 1
Магическая сила — 1
Телосложение — 1
Характеристики «ловкость», «восприятие» и «удача» заблокированы, их развитие невозможно, в том числе с помощью предметов и экипировки.
Вам доступно 20 начальных очков характеристик, за каждый полученный уровень вы получаете по 5 свободно распределяемых очков характеристик. Вы можете использовать очки характеристик в любое время. После достижения 1уровня перераспределение вложенных очков характеристик невозможно!
Пока не буду делать выбор, надо определиться
Выберите класс персонажа! Для облегчения выбора заблокированные и недоступные для выбора классы убраны из меню.
Игрок, вам доступны следующие классы! Подробная информация открывается при предварительном выборе. В связи с особенностями уникальных рас вы можете до начала игры выбрать класс, посмотреть полную информацию о нём и затем изменить класс. Вам доступно четыре пробных, экспериментальных выбора класса, пятый выбор — окончательный, но количество просмотров базовой информации не ограничено. Класс, с которым вы начнёте игру — ваш окончательный выбор.
«Воин».
«Рыцарь».
«Паладин».
«Защитник».
«Берсерк».
«Гладиатор».
«Джаггернаут».
«Маг».
«Целитель».
«Некромант».
«Чернокнижник».
«Призыватель».
Ниже кнопка «начать игру».
К сожалению, проклятие расы снижает любой урон практически до нуля, делая персонажа небоеспособным. Спасибо хоть, что дали возможность посмотреть все классы. Попробуем те, что без прямого урона.
Ваш предварительный класс — «Целитель».
Класс, приспособленный для поддержки своих союзников в бою и для исцеления из жизней. Сам по себе целитель слаб, но в сплочённой группе он не заменил. Целитель не может наносить урон монстрам и враждебным существам своей магией, но она лечит союзников и избавляет их от негативных эффектов, а также может накладывать усиления.
Облом, количество лечения мизерное, лечение тоже считается магической атакой, только направленной на союзника. Отменяем выбор.
Мага можно не пробовать, а вот ещё один из оставшихся магических классов можно посмотреть.
Ваш предварительный класс — «Некромант».
Поклоняющийся смерти познал свою силу, научившись поднимать нежить из тел своих врагов и их скелетов погибших. Его магия также наносит урон противникам и может накладывать множество негативных эффектов. Сила некроманта и поднятых им существ напрямую зависит от его магической силы, а для подчинения нежити ему необходимо разрушать ещё живую их душу, нанося духовный урон.
Увы, сила любых атак магией смерти снижена на 95 %. В двадцать раз слабее! И, как оказалось, для поднятия нежити тоже нужен урон, носивший название «духовный», необходимый для подчинения души, тоже резался двадцатикратно.
С оставшимися двумя классами должна быть та же самая история, всё завязано на наносимый урон, об этом я узнал из разговора других тестировщиков перед погружением. Призывателям для подчинения себе призванных существ необходимо, нанося им урон, наглядно показать, кто здесь сильнее, а чернокнижник — это специализирующийся на запретной магии чародей, тоже не выход из узких рамок выбранной расы. Да и потом, я вспомнил ещё одну особенность, из-за которой магический класс сделает моего персонажа полным инвалидом — маги и прочие им подобные нуждаются в защите других
игроков и в усилениях, которые колоссу заблокировали. Придётся выбирать из физических классов, а там ситуация ещё хуже. Действуем логически, вспоминаем прежний опыт игр. Воин, рыцарь, берсерк и гладиатор точно не подходят, они полостью заточены под физический урон, а вот три оставшиеся представляют интерес. С чего же начать?Ваш предварительный класс — «Паладин».
Воин света, наделённый и магическим даром, и способностями исцеления как себя, так и своих союзников. Комбинированный класс, являющийся практически универсальным. Паладины ценятся, но достаточно сложны в развитии из-за необходимости поддерживать положительную карму и репутацию со фракцией света.
Физический и магический урон, лечение — всё снижено в 20 раз, не повезло. Отказ, следующее.
Ваш предварительный класс — «Джаггернаут».
Прочная броня позволяет этому бойцу долгое время выживать под ударами противников. Его урон изначально не так велик, но постепенно увеличивается со временем нахождения в бою вплоть до трёхкратного увеличения, увеличивается и шанс критического урона — чем дольше вы в бою, тем больше ваш шанс нанести противнику критические повреждения.
Антипод берсерка — большая броня, медленное увеличение урона в зависимости от времени боя. Казалось бы, идеальный выбор, но одна особенность полностью уничтожает все плюсы — урон крайне низок под проклятие и увеличивается на более, чем в три раза. Главная прелесть этого класса — постоянно растущий шанс критического урона, а у меня этот показатель заблокирован. В мусорку и это. Но не может же быть, чтобы был абсолютно недееспособный персонаж! Последний оставшийся класс должен быть лучше. Всё или ничего — «защитник».
Ваш класс — «защитник».
Защитник — класс персонажа, позволяющий игроку выдерживать атаки монстров и не давать им атаковать членов вашего отряда. Защитники получают бонусы к телосложению и броне, урон для них не в приоритете, благодаря специальной защитной ветке талантов, позволяющей достигать высокой эффективности при удержании на себе агрессии монстров.
Поздравляем с выбором класса! Ваш класс — «защитник»! Ознакомьтесь с классовыми бонусами и ограничениями.
+1 к телосложению за уровень.
+50 % к показателю брони.
+300 % к показателю агро и к набору агро.
— 80 % от физической и магической атаки.
Разблокирована ветка «общих талантов».
Разблокирована ветка «защитных талантов».
Разблокирована ветка «агро талантов».
Вы можете выбрать любую фракцию.
Вот это мне подгон от игры, хотя бы подходит класс под расу, и бонусы суммируются: броня повысилась в 7,5 раза, множитель брони x7,5, но и урон снизился на 98 %, в 50 раз. Прирождённый танк! С талантами и способностями разберусь уже в игре.
Начать игру!
Агро — показатель агрессии монстров и боссов. Они атакуют игрока с самым высоким уровнем агро. Агро можно повысить атакой, лечением и другими активными действиями.
Танк (в переносном значении) — игрок, держащий на себе арго монстров.
Глава 4. Начало игры.
Старт тестирования начнётся в 9 часов утра по Санкт-Петербургскому времени. Тестировщики должны начать в равных условиях. Пожалуйста, подождите.