Мир Творцов
Шрифт:
HP увеличивается с помощью очков характеристик. Одно очко — 50 HP. MP и Энергию прокачать с помощью очков характеристик нельзя. Данные характеристики увеличиваются с помощью экипировки или системы достижений.
Спустя десять минут, когда назначение каждой графы стало ясно, я огляделся в поисках первого квеста. Рядом с маленьким заборчиком, окружавшим полянку спавна новоприбывших игроков, стоял человек. Над его головой висела синяя надпись — “Фермер Джо”. Подойдя к нему, я спросил:
— Джо, как дела?
— Привет Рионеро, дела не очень. У меня куча проблем на полях пшеницы,
— Может, я помогу? Думаю, в этом деле прославленные герои не нужны — вскинув брови, предложил я.
— Это замечательная идея. Стража деревни дала мне пару комплектов для начинающих игроков, на такой случай. Скажи Рионеро, а как ты предпочитаешь сражаться? — радостно согласился Джо.
— Я силой света уничтожу любого врага! Дай мне двуручный меч, и я разберусь с твоими кроликами! — гордо заявил я.
— Какой еще силой света? — почесав голову, уставился на меня нпс.
— Света и справедливости! Скажи, тебе слово Паладин, говорит о чём-нибудь? — без тени улыбки глядя на фермера, спросил я.
— Паланкин? Это слово знаю, а вот то, что ты назвал, не слышал ни разу. Да и “Светом” у нас никто не владеет. Такая стихия мне не известна — разводя руками, ответил Джо.
— Хорошо, а какие у вас бывают воины ближнего боя? — спросил я.
— Я-то в этих делах не разбираюсь, я фермер. Из того что я знаю — это бойцы с разного рода одноручным или двуручным оружием со щитом — ответил непись.
“Ну уж нет, в ближнем бою либо паладин, либо никак» — разглядывая травинки под ногами подумал я.
— У тебя есть набор для дальнего боя? — спросил я Джо.
— Да есть такой, Арбалет или Лук? — обрадованно ответил непись.
Я посмотрел на предложенное оружие:
Стандартный Арбалет Новичка
Урон: 5 — 1 °
Cкорость стрельбы: Медленно (Ускорение — Нет)
Специальность для использования: Без штрафов
Стандартный Лук Новичка
Урон: 4 — 8
Скорость стрельбы: Быстро (Ускорение — Ловкость)
Специальность для использования: Без штрафов
— Ладно, давай Лук — вздыхая, говорю я. Фермер сунул мне оружие и какую-то котомку.
— Рюкзак оставь себе, в нём пять бинтов и контейнер с биосупом — ответил Джо. Системная надпись сообщила, что инвентаре произошли изменения — появилась пара иконок и ячейки инвентаря увеличились с десяти слотов до двадцати. Я посмотрел на бинты:
Тряпичный бинт
Лечение: 50 HP за 10 секунд. Откат: 20 секунд
— Ну что ж, показывай где твои грядки! — бодро сказал я.
— Да вот по тропе, и дальше за холмиком — ответил непись, тыча пальцем на ближайший холм.
«Значит лучник…» — подумал я и принялся раскидывать очки характеристик. Спустя минуту я, осмотрев инфо-карту персонажа, отправился в путь.
Имя: Рионеро
Уровень: Первый
Эволюция: Зверь, Хорёк
Класс: не определенно
Титул: Отсутствует
HP — 100 MP — 100
Энергия — 10
Интеллект — 1
Сила — 4
Ловкость — 7
Выносливость — 1
Доступно свободных очков характеристик: 0
Каждый новый уровень + 3 очка
Пока шел до оккупированных огородов, осмотрел остальной интерфейс. Сбоку справа, при желании, взгляду показывались активные задания. Так же, при наличии, можно просмотреть активные профессии и класс. Сверху слева, виднелась надпись: “Канал 10–10”
«Ага… мир делится на группы, чтоб не было огромной нагрузки на сервера. Жаль вместимость канала не узнать» — подумал я. Дойдя до вершины холма, моему взору открылась небольшая поляна с тропами, разделенная изгородью. Сектора содержали в себе урожай из разных овощей. Морковь, картофель, капуста, и другие. Так же там кучками шныряли, кролики и полёвки размером раза в полтора больше реальных.
Достигнув точки назначения, я достал лук. Когда я взял его в руки, за моей спиной материализовался колчан со стрелами. Натянув тетиву, я прицелился в мышь и увидел над ней надпись белого цвета:
Мышь полёвка
Уровень: Неизвестно
Отпустив тетиву, я увидел, как стрела пронзила тушку зверька, а затем исчезла. Взвизгнув, мышь побежала в мою сторону, а надпись над ней покраснела. При фокусе зрения на бегущей мышке отображалось её текущее здоровье. Сейчас я наблюдал красную полоску и цифры — “3/10”. Выстрелив еще раз, я убил зверька. Система сообщила о полученном опыте и начале выполнения квеста. Я улыбнулся.
Еще пяток мышей и я начал видеть их уровень и классификацию. Ценного лута, не выпадало, только остатки покусанных овощей. Пройдясь по огородам и убив заодно кроликов, я поднял уровень. Докинув три очка характеристик в ловкость, получил оповещение:
Ловкость — 10. Возможность пользоваться редкими луками, арбалетами, винтовками.
Выполнив задание, я направился обратно к фермеру. Окружающий пейзаж был прекрасен. Голубое небо с перистыми облаками, монолитные куски скальной породы висели в воздухе. Поля, лужайки, и пока немного видневшийся вдалеке лес. Налюбовавшись красотами локации, я вернулся к фермеру и сдал ему квест. Далее система меня оповестила, что я предоставлен сам себе и могу идти куда угодно. Очки характеристик от полученного уровня за выполненное задания вложил в выносливость.
Затем, я отправился в сторону леса, убивая по пути подходящих мне по уровню монстров.
Идя по тропе и высматривая всякую живность, я наткнулся на игрока вырезавшего кроликов в промышленных масштабах.
— Привет, а ты зачем тебе столько убитых кроликов?
— Достижение — “Кролебой”. Нужно убить 50 кроликов, за которых ты получаешь опыт. А это возможно, если убивать их со старта и до 3 уровня. Мне друг рассказал, который дальше качается — ответил парень.
— А что дают за это достижение? — спрашиваю я, наблюдая, как очередная тушка падает от удара кинжала.