Чтение онлайн

ЖАНРЫ

Шрифт:

Кира села. Она уже поняла, где находится, но разум до сих пор никак не мог это осознать. Слишком уж все реальное: окружение, угроза смерти и страх.

«Вот тебе и знакомство с игровым миром! Обычно все по-другому происходит».

Краем глаза девушка уловила что-то белое и полупрозрачное. Это был знакомый интерфейс ВР-очков.

«Вот те на, он все это время перед глазами был! А я-то, дура, и не заметила, отвлеклась на остальное».

Кира начала водить руками в воздухе по привычке, чтобы задействовать интерфейс, и заметила, что на ней надет все тот же костюм, который дали в центре. Весь остаток материала, который сжимался при надевании, уходил вниз, имитируя подошву ботинок, поэтому ноги не чувствовали камень. И вообще, он, похоже, был водонепроницаем.

«Мда,

что только сейчас не придумают».

Странное было ощущение в теле, как будто оно немного не твое, хотя это как раз являлось точной копией реального и чувствовалось так же, насколько понимала Кира. В интернете писали, что костюм сканирует внешность игрока и переносит в игру.

«И почему нельзя было предоставить геймерам свободу выбора? Может, я за мужика хотела поиграть?»

Хотя она тут же поняла, что, если бы была кастомизация, то вряд ли разработчики смогли добиться такого глубокого эффекта погружения. Кира начала изучать интерфейс. В буклете, конечно, написали, что он немного отличается от стандартного в ВР-очках, но при первом запуске в центре она этого не заметила.

В левом верхнем углу висела небольшая полупрозрачная табличка в тонкой рамке с показателями: местное время, пульс, миниатюрный компас, датчик температуры и четыре интуитивно понятные иконки, которые можно развернуть, если сфокусировать взгляд. Кира быстро пробежалась по всем вкладкам и наткнулась на возможность включить голосового помощника, чтобы озвучивать подсказки по игре в процессе, что и сделала.

Перед лицом возник небольшой светящийся шарик, испускающий мягкий белый свет.

— Рада приветствовать вас в нашем проекте Альтурион! — донесся из него высокий женский голос.

— Них… себе! — не сдержалась Кира.

Шарик выглядел очень реальным, было трудно поверить, что все это происходит на самом деле. Она протянула руки к объекту, но они прошли насквозь, словно он был нематериален.

«Да, скорее всего, это проекция».

— Так, и что же мне с тобой делать? — напрямую спросила девушка.

— Голосовой помощник настроили так, чтобы он мог различать большое количество команд от пользователя, так что вы можете говорить, как вам хочется. Система действий вашей покорной слуги распознает словосочетания и даст правильный ответ. Зовите ее как угодно, имя привязывается к персональному помощнику по игре. Она познакомит вас с основными механиками Альтуриона!

«Странная какая-то программа, сама о себе говорит в третьем лице. Хотя, может, так даже интереснее…»

— Хм, я не против. Как же мне тебя назвать? Давай, ты будешь Плюшка, — Кира хихикнула — это имя показалась ей забавным. Она никак не ожидала, что помощник хихикнет в ответ.

Недоуменно посмотрев на Плюшку, Кира, наконец, скомандовала:

— Расскажи мне больше об игре, дай справку. А я пока буду изучать местность.

— Принято! — раздался звонкий голос. — Имя Плюшка привязано к голосовому помощнику пользователя Кира! Для начала хочу отметить, что звуки, исходящие от вашей покорной слуги, может слышать только владелец, так как Плюшка является частью интерфейса. Для остальных присутствие помощника будет незаметно. Днем и от проекции исходит свет, однако ночью он гаснет, но это не мешает вам слышать голос Плюшки. В ее программу входит лишь справочная информация по игре. Действия, выходящие за рамки справочной информации, Плюшкой не осуществляются. Так же вашу слугу можно вызвать и прогнать в любой момент, как вам будет угодно.

Кира встала с мокрой гальки, отряхнула руки, выжала влагу из волос и осмотрелась. Озеро было овальной формы с неровностями и выступами по краям. Почти по всему берегу росла стена деревьев, ветви которых колыхались и шумели под непостоянными порывами ветра. Стена леса обрывалась в одном месте, где ручей впадал в водоем, плескаясь на голых камнях. Было тепло, по ощущениям — лето, так же, как и в реальном мире. Солнечные лучи местами пробивались сквозь облака, отсвечивая от еле заметной цепочки гор вдалеке. Кира решила направиться к ручью в первую очередь, но для этого надо было пройти около двухсот метров.

— Перейдем к интерфейсу. Вы можете наблюдать перед собой стандартную

раскладку ВР-очков для игр с частичным погружением. Тем не менее, расположение разных иконок можете подстроить под себя, как вам заблагорассудится. Однако по сравнению с обычной раскладкой для соответствия с механикой игры были проведены некоторые изменения. Мини-карта для навигации убрана, как и полоски отображения имен, жизней и маны других игроков. Активные и пассивные способности на старте у вас отсутствуют, однако по мере развития персонажа они могут открываться для использования с помощью определенных движений частями тела или голосовыми командами игрока. Информация о пассивных способностях станет доступна в профиле вашего персонажа только тогда, когда вы их приобретете. Отображение своего имени вы можете наблюдать в левом верхнем углу во вкладке характеристик персонажа, где по умолчанию есть информация о профиле персонажа — то есть, его основные показатели, пол, вес и другая информация. Так же ваше имя могут узнать другие игроки по символу на левом плече. В нем закодирована информация, считать которую могут только другие игроки посредством игровой механики.

Кира молча слушала Плюшку, перелезая через поваленные стволы сосен, преграждавшие ей путь. Пахло хвоей. До сих пор сложно было поверить, что это виртуальный мир, созданный руками человека. Странное дело — голос помощника почти не раздражал, хотя обычно она не любила слушать постоянное назойливое женское бормотание. Девушка взглянула на левое плечо после слов о символе, но ткань костюма закрывала тело. Похоже символ, о котором говорит Плюшка, находится прямо на теле. От этой мысли ее передернуло, как будто кто-то набил тебе татуировку, пока ты спал. И правда, оттянув ткань уже высохшего костюма, девушка заметила небольшое голубоватое сияние не плече, где будто шершавой краской нанесли на кожу какой-то замысловатый знак. Нет, не нанесли, а словно выжгли на теле. Она потрогала его пальцами — боли не ощущалось.

«Странный способ отметить игроков», — подумалось ей.

— Слушай, Плюшка. Расскажи мне детальнее о характеристиках, — затянув ткань обратно, Кира продолжила путь, параллельно слушая голосового помощника.

— Как пожелаете. В Альтурионе механика радикально отличается от других ММО. Соответственно система навыков и характеристики созданы с нуля по другой системе. Характеристики разделены на основные, вторичные и скрытые. Основные характеристики — сила, интеллект, ловкость, выносливость и адаптация. Они указаны у вас в профиле в графических показателях. Информация по их развитию находится в открытом доступе. Вторичные характеристики привязаны к чувствам человека. Всего таких показателей десять, информацию о них нельзя увидеть, однако их развитие можно почувствовать. Последние показатели скрыты. Данные по их развитию отсутствуют, игра предоставляет пользователям сама открывать эту информацию в течение игрового процесса, чтобы вы могли почувствовать себя первооткрывателями. Игроку предоставлено множество вариаций развития любых параметров. Если хотите узнать подробнее обо всех, просто скажите.

— Хорошо, Плюшка, расскажи поподробнее об основных характеристиках, — Кира уже подошла к ручейку, присела и набрала в ладони воды. Холодная влага плескалась в руках, отражая ее лицо.

«Ну, и красавица…» — подумала девушка про себя с сарказмом.

Лицо все измазано чем-то, в мокрых рыжих волосах осталась ветка, не пойми как зацепившаяся за них. Кира начала умываться, благо вода в ручье была чистая, а Плюшка продолжала жужжать на ухо. Девушка смыла всю грязь с костюма и лица, выжала волосы, как смогла, и продолжила путь вверх по ручью.

В деревьях защебетали птицы.

«Ого, да тут и животные есть! Да что же это я, конечно, есть. Если они создали такой мир, то наполнить его НПСами уже не так трудно».

Тело немного ломило, скорее всего, теперь, когда она испытала такой адреналин, чувствительность потихоньку возвращалась, и соответственно синяки да ссадины давали о себе знать.

«Да, эти костюмы что-то с чем-то! Так детально передают все ощущения! Конечно, это не то, что я хотела бы постоянно испытывать, но настолько реальной игры я еще не видела».

Поделиться с друзьями: