Главы
Шрифт:
– Правильно понимаешь. Я привела тебе пример из той книги, которую ты знаешь.
– Хорошшшо, а ты получается ангел?
– Нет, я райская птица, знаю ответы на все вопросы. Послана с вестью о новом мире.
– Почему тебя поссслали именно ко мне? Что нет других людей?
– С чего ты взял, что именно к тебе? Подобных тебе - миллионы. В данный момент каждый из выживших получает знания о новой реальности. Я бы не назвала всех выживших людьми, многие преобразились в другие расы, ты, кстати, тоже не человек. Тех, кто выжил, уместно называть "игроки". Ныне в мире игроков не больше 100 миллионов, остальные умерли: кого убило
– То есссть ты хочешшшь сссказать та надпись ссссссс буквами А и Г не появлялся выбором класссссса?
– Какой догадливый.
– гамаюн улыбнулась - Выбора класса на прямую нет, он зависит от выбора специализаций.
– Специализации?
– Да, да - специализации. Подробную информацию, ты можешь почерпнуть в патчноуте этого мира, который находится, в логах.
– Посстой, посстой, какие логи?
– я удивленно уставился на птицу
– Обычные логи, ты в компьютерные игры никогда не играл?
– Играл.
– Ну вот то, что случилось, считай патчем "Вселенная 2.0" - гамаюн улыбнулась.
– Слушай, райская птица, чет у меня башка не варит. Если это игра, где неписсси?
– Какие неписи?
– Неигровые персссонажи, которые дают игрокам задания, учат полезным навыкам.
– У тебя проблемы со слухом или интеллектом?
– возмутилась гамаюн.
– Нет больше неписей - их игроки оживили. Теперь они тоже игроки.
– Еще один вопрос. Ты сказала "бывшей земли". Это что значит?
Птица улыбнулась - А то и значит.
– Земли больше нет?
– А сам как считаешь?
– Думаю, что осталась. Я прав?
Птица улыбнулась еще шире - Сварог тот еще затейник, он мог вспомнить, как люди утверждали, что земля плоская и является центром вселенной. А мог сделать спутником планеты или одним из спутников. В общем, познавать мир придется самостоятельно.
Дальше райская птица показала, как пользоваться интерфейсом, который так же появился "в этом обновлении", логами игры, чатами, настройками как апофеоз абсурда в реальном мире, пространственным карманом. В конце гамаюн чмокнула в щеку, еще намекнула на объединение с другими выжившими.
Поссстой!
– успел я крикнуть в след улетающей птице - Есссли это игра, то, как мне выбрать имя?
Сколько раз тебе повторять - нахмурилась развернувшаяся в воздухе гамаюн - Это не игра, а реальность. У тебя нет имени, ты его не заслужил. Выбор имени будет доступен на первом уровне. А пока докажи, что ты достоин жить в новом мире. Больше не задавай мне вопросов - ищи ответы сам.
– сказав эту фразу гамаюн взмыла вверх со скорость реактивного истребителя.
Смотря в след удаляющейся птице, я сидел молча, не зная, что дальше делать. Через пару минут, открыв окно персонажа, начал новую жизнь с ознакомления с собой любимым:
Имя -- не заслужил. Раса -- наг. Специализации - (заблокировано). Уровень -- 0.
Следом шли характеристики: сила, ловкость, живучесть, интеллект, мудрость, обаяние, удача. Все по единице, лишь удача равнялась двадцати одному очку. Все понятно кроме задранной удачи.
Замыкали описание четыре полосы:
Единиц жизни (красная) -- 50/50
Единиц манны (синяя) -- 50/50
Единиц выносливости (зеленая) -- 50/50
Сытость (серая) - 75%
Решив
задержаться, на этой странице, я стал читать описание характеристик:Сила - оказывает влияние на переносимый вес (расчет 1 единица силы - 2 кг. веса) мощь физической атаки, грузоподъемность как ни странно, на натяжение тетивы на луках (я не понял зачем лучников тоже подключили к силе).
Ловкость - отвечает за координацию, уклонение, скорость реакции, рефлексы скорость физической атаки, скорость атаки метательным и стрелковым оружием, скорость передвижения, меткость, шанс критического удара.
Живучесть - Увеличивает максимальное количество единиц жизни и выносливости. Скорость восстановления единиц жизни и выносливости. Дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивления ядам сопротивление кровотечению физическую сопротивляемость травмам и болезням.
Интеллект - отвечает за магическую атаку, шанс прохождения проклятий, память, рассудительность, способность к обучению. Количество единиц манны.
Мудрость - увеличивает магическую защиту, скорость восстановления единиц манны, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания, отвечает за рассудительность, хитрость, силу воли, интуицию.
Обаяние - измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность. Способность быть лидером, отвечает за мощь аур игрока.
Удача -- влияет на все вторичные характеристики и действия в мире.
Внимание! Рост характеристик не происходит с уровнем.
Следующая страница посвящена особенностям:
Четыре руки, большое существо, безногий, хищник, апатическая мимикрия, сейсмограф, змея
Четыре руки -- у Вас четыре руки, но будет ли эта особенность достоинством или недостатком, покажет время.
Большое существо -- Вам не доступны обычные ездовые животные, Вам труднее спрятаться на открытой местности (- 30% к скрытности при нахождении на открытом пространстве), что бы насытиться Вам необходимо больше пищи (восстановление сытости -20%) .
Безногий -- у вас нет нижних конечностей, в связи с чем в бою вы не можете отступать (умения, связанные с прыжками, бегом, телепортацией - заблокированы, пока Вы не найдете возможность для их разблокировки). Поножи и ботинки -- не доступны для экипировки. Боевые умения, связанные с ударом ногами -- недоступны.
Хищник -- только мясная еда может утолить голод. (Бонусы от мясной еды +20%, штраф за поедание растительной пищи вариативен).
Апатическая мимикрия -- в лесу или высокой траве Вас труднее заметить.
Сейсмограф -- от постоянного соприкосновения с землей Вы научились чувствовать вибрации от движения других существ. Скорость роста навыка обнаружение +20%.
Змея -- крепись, дружок, змеи холоднокровные животные, поэтому сопротивление холоду у тебя снижено (сопротивление холоду - 50%). У змей от 200 до 450 пар ребер -- береги кости! (скорость роста живучести -20%) Змеи имеют длинное тело (параметры защиты -30%.), не умеют бегать, но передвигаются тише других видов (скорость роста навыка передвижение - 25%, скорость расхода выносливости на движение + 30% скорость роста навыка маскировка +15%). Змеи сильные и ловкие существа - не каждому дано задушить свою добычу (скорость роста силы + 15%, скорость роста ловкости + 15%, скорость роста навыка бой без оружия +10 % скорость роста навыка акробатика + 15%). Не все любят ползучих гадов (отношения гуманоидных рас -- недоверие).